前言
没错就是计网实验,不想看c的socket编程,摸鱼到HTML5的websoket,一探究竟
通信协议已经有了HTTP协议,为什么还要有websocket新协议?
HTTP痛点:通信只能客户端发起!!
基于单点请求的特点:注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端想获知很麻烦!
—-人们想到轮询
但是,轮询效率很低,浪费资源(HTTP连接keep-alive)
于是引入今天的主角:websocket
websocket简介
最大的特点就是:
服务端可以主动向客户端推送消息,客户端也可以主动向服务器发送消息
真正的双向平等对话(属于服务器推送技术的一种)
特点
建立在tcp协议上,服务端实现比较容易
和HTTP有很好的兼容性,默认端口80和443,握手采用HTTP协议,可以通过各种HTTP代理服务器
数据格式轻量,性能开销小,通信高效
可发送文本,二进制数据
没有同源限制,客户端可以和任意服务器通信
协议标识符
ws
(加密wss
)服务器网址示例
ws://example.com:80/path
客户端
示例
var ws = new WebSocket("wss://echo.websocket.org");
ws.onopen = function(evt) {
console.log("Connection open ...");
ws.send("Hello WebSockets!");
};
ws.onmessage = function(evt) {
console.log( "Received Message: " + evt.data);
ws.close();
};
ws.onclose = function(evt) {
console.log("Connection closed.");
};
API
1.websocket构造函数
const ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');
客户端就会和参数网址的服务器进行连接
2.webSocket.readyState
readyState
属性返回实例对象的当前状态
- CONNECTION:值为0,表示正在连接
- OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。
- CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
- CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。
switch (ws.readyState) {
case WebSocket.CONNECTING:
// do something
break;
case WebSocket.OPEN:
// do something
break;
case WebSocket.CLOSING:
// do something
break;
case WebSocket.CLOSED:
// do something
break;
default:
// this never happens
break;
}
3.webSocket.onopen
onopen
属性,用于指定连接成功后的回调函数
ws.onopen = function () {
ws.send('Hello Server!');
}
多个回调函数:采用事件监听语法
ws.addEventListener('open', function (event) {
ws.send('Hello Server!');
});
4.webSocket.onclose
onclose
属性,用于指定连接关闭后的回调函数。
ws.onclose = function(event) {
var code = event.code;
var reason = event.reason;
var wasClean = event.wasClean;
// handle close event
};
多回调同理
5.webSocket.onmessage
onmessage
属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。
ws.onmessage = function(event) {
var data = event.data;
// 处理数据
};
注意:
服务器数据可能是文本,也可能二进制(blob对象或Arraybuffer对象)
ws.onmessage = function(event){
if(typeof event.data === String) {
console.log("Received data string");
}
if(event.data instanceof ArrayBuffer){
const buffer = event.data;
console.log("Received arraybuffer");
}
}
除了动态判断收到的数据类型,也可以使用binaryType
属性,显式指定收到的二进制数据类型。
// 收到的是 blob 数据
ws.binaryType = "blob";
ws.onmessage = function(e) {
console.log(e.data.size);
};
// 收到的是 ArrayBuffer 数据
ws.binaryType = "arraybuffer";
ws.onmessage = function(e) {
console.log(e.data.byteLength);
};
6.webSocket.send()
send()
方法用于向服务器发送数据。
发送文本的例子。
ws.send('your message');
发送 Blob 对象的例子。
var file = document
.querySelector('input[type="file"]')
.files[0];
ws.send(file);
发送 ArrayBuffer 对象的例子。
// Sending canvas ImageData as ArrayBuffer
var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);
var binary = new Uint8Array(img.data.length);
for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {
binary[i] = img.data[i];
}
ws.send(binary.buffer);
7.webSocket.bufferedAmount
bufferedAmount
属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束。
var data = new ArrayBuffer(10000000);
socket.send(data);
if (socket.bufferedAmount === 0) {
// 发送完毕
} else {
// 发送还没结束
}
8.webSocket.onerror
onerror
属性,用于指定报错时的回调函数
socket.onerror = function(event) {
// handle error event
};
服务端示例
node实现
WebSocketd
推荐WebSocket服务器
特点:不限语言标准输入(stdin)就是 WebSocket 的输入,标准输出(stdout)就是 WebSocket 的输出
参考链接